假设收益是y 时间是x 策划只需要设置一个S型的非线性函数作为玩家的收益计算公式 并且设置一个时间阈值t 毕竟净化点数是没法带走的 而他们在上一个关卡支撑的时间已经足够久 就算把结余的积分留着换算成时间分数也不会提升太多收益 还不如用来清下一个关卡的怪 敏捷60→63(+3) 体质64→65(+1) 感知62→65(+3) 智力66→68(+2) 数据仅供参考 说实话我感觉原来的那套属性换算公式对你来说已经过时了 详情
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